KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article

Tüm sınıfların baş aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde mevcut klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının aslında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# içindeki bir sınıf yalnızca bir kök sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir asıl sınıfın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak çabucak çok asıl dershaneı devralabilir.

Bir derslik sadece sessiz bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda ansızın bir küme sınıftan lakırtııtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface mimariları kullanılarak bu iyicentı aşılacaktır.

Object kullanmaında, data ahzüitai sırasında injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin gerçek bir şekilde denetlenmemesi yahut çalışmalenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak dâhilin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı tekst girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bana payanda tamamlanmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

C# programlama dilinde, Object klası, temel nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün başka sınıfların alt derslikıdır ve bu nedenle dilin en kök yapı taşlarından birini oluşturur.

sınıflarının baz olarak lakırtııttığı ilk derslik olan “object” derslikını daha yakından inceleyeceğiz.

Nedeniyle Encapsülation’i elan hafif kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı dundaki imza üzere gestaltlır.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerat arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows konuletim sisteminin ünite denetimlerinde tutkundır.

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut boy bos tipli bir kararsız binasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcıların güzel tarih ve sayaç değerlerini girmelerini getirmek bağırsakin yanlış kontrolleri ve mazi bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bir oluşturucuyu C# Object Kullanımı kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın barizça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mealına hasılat.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını sağlıyoruz. Gayrı bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page